En esta página puede obtener un análisis detallado de una palabra o frase, producido utilizando la mejor tecnología de inteligencia artificial hasta la fecha:
[və:tʃu'æliti]
существительное
общая лексика
сущность
существо
фактическая сторона
потенциальность
виртуальность
общая лексика
VR
виртуальная реальность
в компьютерной графике - сложные системы моделирования псевдофизической реальности (существующей или выдуманной), формирующие у пользователя иллюзию действия в некотором пространстве, например в трёхмерных визуальных "мирах". Моделирование выполняется с помощью мощного компьютера и таких аксессуаров, как стереоскопические очки, сенсорные перчатки, шлем. Информация о действиях самого пользователя поступает в компьютер от устройств, регистрирующих его положение и движения
существительное
вычислительная техника
виртуальная реальность
Virtual reality (VR) is a simulated experience that employs pose tracking and 3D near-eye displays to give the user an immersive feel of a virtual world. Applications of virtual reality include entertainment (particularly video games), education (such as medical or military training) and business (such as virtual meetings). Other distinct types of VR-style technology include augmented reality and mixed reality, sometimes referred to as extended reality or XR, although definitions are currently changing due to the nascence of the industry.
Currently, standard virtual reality systems use either virtual reality headsets or multi-projected environments to generate some realistic images, sounds and other sensations that simulate a user's physical presence in a virtual environment. A person using virtual reality equipment is able to look around the artificial world, move around in it, and interact with virtual features or items. The effect is commonly created by VR headsets consisting of a head-mounted display with a small screen in front of the eyes, but can also be created through specially designed rooms with multiple large screens. Virtual reality typically incorporates auditory and video feedback, but may also allow other types of sensory and force feedback through haptic technology.